<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CSS MD PORTAL</title>
		<link>http://css-md.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Mar 2012 17:45:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://css-md.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В Counter-Strike: Global Offensive не будет кроссплатформенной игры</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/6/81577979.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;div&gt;Компания Valve решила отказаться от идеи кроссплатформенной игры в проекте Counter-Strike: Global Offensive. После выхода Portal 2, где вместе могли играть пользователи РС и PS3, в новом воплощении «контры» разработчики собирались пойти дальше и объединить игроков Xbox 360, PS3 и PC.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Бета показала, что мы захотим часто обновлять не только бету, но и саму игру на РС, уже после запуска», - сообщил Чет Фалишек (Chet Faliszek) из Valve: «Чтобы сделать это, нам придется разделить платформы, чтобы одна из них не навредила другой. Так что для этого нам пришлось отказаться от идеи кроссплатформенной игры».&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/6/81577979.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;div&gt;Компания Valve решила отказаться от идеи кроссплатформенной игры в проекте Counter-Strike: Global Offensive. После выхода Portal 2, где вместе могли играть пользователи РС и PS3, в новом воплощении «контры» разработчики собирались пойти дальше и объединить игроков Xbox 360, PS3 и PC.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Бета показала, что мы захотим часто обновлять не только бету, но и саму игру на РС, уже после запуска», - сообщил Чет Фалишек (Chet Faliszek) из Valve: «Чтобы сделать это, нам придется разделить платформы, чтобы одна из них не навредила другой. Так что для этого нам пришлось отказаться от идеи кроссплатформенной игры».&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-md.ucoz.com/news/v_counter_strike_global_offensive_ne_budet_krossplatformennoj_igry/2012-03-11-13</link>
			<dc:creator>vano</dc:creator>
			<guid>https://css-md.ucoz.com/news/v_counter_strike_global_offensive_ne_budet_krossplatformennoj_igry/2012-03-11-13</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 17:45:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 9 в этом году - Activision подтвердили выпуск новой части игры</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://slimyalta.net/uploads/posts/2011-02/1297347627_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;На заседании представителей Activision, затрагивающим финансовые отчеты за четвертый квартал фискального года, было объявлено, что серия Call of Duty не изменит своим традициям и новая игра выйдет в 2012 году.</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;div&gt;На заседании представителей Activision, затрагивающим финансовые отчеты за четвертый квартал фискального года, было объявлено, что серия Call of Duty не изменит своим традициям и новая игра выйдет в 2012 году.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Едва ли подобное заявление станет сюрпризом хоть для кого-нибудь, учитывая, что всего за три месяца Modern Warfare 3 принесла издателям свыше миллиарда долларов. Тем не менее, сегодня прозвучало первое официальное подтверждение того, что новая часть франчайза находится в стадии активной разработки.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В то же время, сотрудники компании не уточнили - ожидает ли нас в этом году Black Ops 2 или какая-то другая игра, ведь как известно - Infinity Ward уже приступили к работе над Call of Duty для следующего поколения консолей, а студия Sledgehammer также начала нанимать людей для создания новой части популярного сериала, так что вполне вероятно, что отныне целых три студии будут поочередно выпускать свои проекты.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-md.ucoz.com/news/call_of_duty_9_v_ehtom_godu_activision_podtverdili_vypusk_novoj_chasti_igry/2012-02-28-12</link>
			<dc:creator>vano</dc:creator>
			<guid>https://css-md.ucoz.com/news/call_of_duty_9_v_ehtom_godu_activision_podtverdili_vypusk_novoj_chasti_igry/2012-02-28-12</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 12:59:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Amnesia: A Machine for Pigs</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(255, 255, 224);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/37327723.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200pxpx&quot; height=&quot;150pxpx&quot;&gt;Студия Frictional Games была основана компанией из шестерых шведских студентов, но первая же игра, серия хоррор-квестов Penumbra, позволила ей выбраться на большую игровую арену. Затем последовал очень неплохой ужастик Amnesia: The Dark Descent, а теперь ребята доросли до того, что участвуют в создании новой игры — ужастика Amnesia: A Machine for Pigs — лишь в качестве продюсеров. А за разработку взялась студия thechineseroom, только что выпустившая невероятно красивый ремейк интерактивного романа Dear Esther.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/37327723.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Студия Frictional Games была основана компанией из шестерых шведских студентов, но первая же игра, серия хоррор-квестов Penumbra, позволила ей выбраться на большую игровую арену. Затем последовал очень неплохой ужастик Amnesia: The Dark Descent, а теперь ребята доросли до того, что участвуют в создании новой игры — ужастика Amnesia: A Machine for Pigs — лишь в качестве продюсеров. А за разработку взялась студия thechineseroom, только что выпустившая невероятно красивый ремейк интерактивного романа Dear Esther.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Amnesia: A Machine for Pigs не продолжение и не ремейк Amnesia: The Dark Descent, а просто новая игра в той же игровой вселенной. Действие происходит в Лондоне 1 января 1899 года: богатый промышленник Освальд Мандус уже который месяц страдает от жестокой лихорадки, подхваченной во время поездки в Мексику. В бреду Освальду мерещится образ какой-то странной машины. Очнувшись, он обнаруживает, что машина реальна, но потеря памяти мешает ему понять, что же с ним произошло.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Над сюжетом работал сценарист Dear Esther Дэн Пинчбэк, от первой части Amensia игре достался фирменный страхонагоняющий геймплей, а студия thechineseroom, будем надеяться, позаботится о создании сногсшибательной графики, которая покажет все великолепие викторианского стиля старого Лондона. Игра выйдет в этом году на операционной системе Windows. Версии для Linux и Mac, скорее всего, будут готовы чуть позже, хотя разработчики постараются успеть доделать их к моменту выхода Windows-версии. Frictional Games также подумывает над портом для Xbox Live, но руководство студии призналось, что у них пока нет ни сил, ни желания заниматься консольным проектом.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/83682288.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(204, 204, 204); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/s83682288.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/10088536.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(204, 204, 204); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/s10088536.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/24925643.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(204, 204, 204); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/s24925643.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(159, 159, 159); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/76934738.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(204, 204, 204); font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/s76934738.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; &quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-md.ucoz.com/news/anons_amnesia_a_machine_for_pigs/2012-02-28-11</link>
			<dc:creator>vano</dc:creator>
			<guid>https://css-md.ucoz.com/news/anons_amnesia_a_machine_for_pigs/2012-02-28-11</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 06:33:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Есть надежда на Mortal Kombat для РС</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/54579890.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;div&gt;Компания Warner Brothers, говоря о выходе Mortal Kombat Komplete Edition, удивила аудиторию тем, что решилась-таки прокомментировать ситуацию с вероятным выходом РС-версии игры – упоминанию персоналок нашлось место в официальном пресс-релизе. Несмотря на то, что в настоящее время планов на создание версии для ПК нет, надежда все еще остается. Компания все-таки оценивает целесообразность такого шага. Видимо, свою роль играет то, что известные файтинги мало-помалу начинают перебираться и в этот формат. Street Fighter 4, например. Или готовящийся к выходу Street Fighter X Tekken, успешность которого на РС, наверняка, станет одним из решающих факторов.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>.</content:encoded>
			<link>https://css-md.ucoz.com/news/est_nadezhda_na_mortal_kombat_dlja_rs/2012-02-24-10</link>
			<dc:creator>vano</dc:creator>
			<guid>https://css-md.ucoz.com/news/est_nadezhda_na_mortal_kombat_dlja_rs/2012-02-24-10</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:39:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Metro: Last Light скришоты</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/71531776.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot;&gt;Metro: Last Light скришоты</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/17573545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/61370643.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/16730463.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-md.ucoz.com/news/metro_last_light_skrishoty/2012-02-24-9</link>
			<dc:creator>vano</dc:creator>
			<guid>https://css-md.ucoz.com/news/metro_last_light_skrishoty/2012-02-24-9</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:38:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Metro: Last Light видео 12 минут игры</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/71531776.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300px&quot; height=&quot;200px&quot;&gt;&amp;nbsp;Metro: Last Light видео 12 минут игры продолжения истории Артема...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/iCVREJyyZWA&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/iCVREJyyZWA&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-md.ucoz.com/news/metro_last_light_video_12_minut_igry/2012-02-24-8</link>
			<dc:creator>vano</dc:creator>
			<guid>https://css-md.ucoz.com/news/metro_last_light_video_12_minut_igry/2012-02-24-8</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:36:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DotA 2 будет с поддержкой LAN и модов</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/06349176.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100px&quot; height=&quot;100px&quot;&gt;Компания Valve подтвердила информацию о том, что проект DotA 2 будет иметь поддержку игры по локальной сети.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;«Есть кое-что, что требуется доработать в режиме LAN, и что пока еще не доработано», - сообщил глава проекта Эрик Джонсон (Erik Johnson).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Кроме этого, стало известно, что в игре будет присутствовать и поддержка пользовательских модификаций.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;«У нас богатая история поддержки сообщества моддеров среди наших проектов, так что мы бы хотели продолжить идти этим курсом и в отношении DotA 2».&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>/</content:encoded>
			<link>https://css-md.ucoz.com/news/dota_2_budet_s_podderzhkoj_lan_i_modov/2012-02-24-7</link>
			<dc:creator>vano</dc:creator>
			<guid>https://css-md.ucoz.com/news/dota_2_budet_s_podderzhkoj_lan_i_modov/2012-02-24-7</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:34:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты Far Cry 3 – тропический угар</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/85890286.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;Ubisoft выложила в сеть еще несколько скриншотов проекта Far Cry 3. Они безмолвно, но настойчиво указывают на дьявольски динамичный геймплей. По крайней мере, пара из них.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/s21400750.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/s72472297.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://dragon-css.ucoz.ru/_nw/9/s46734205.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://css-md.ucoz.com/news/skrinshoty_far_cry_3_tropicheskij_ugar/2012-02-24-6</link>
			<dc:creator>vano</dc:creator>
			<guid>https://css-md.ucoz.com/news/skrinshoty_far_cry_3_tropicheskij_ugar/2012-02-24-6</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:31:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>